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Unity 使用实体类
阅读量:4316 次
发布时间:2019-06-06

本文共 459 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

故事的由来: 正在开发打飞机的游戏,遇到这样的数据结构,游戏有很多关卡-> 每个关卡有几波怪物->每一波里面有怪物和数量

[] 关卡 { []波{ {怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量} },[]波,[]波,[]波 }

 

问题就来: Unity组件上如何显示这样的结构呢?

解决方法:

      1.  扩展组件Editor显示

      2. 在实体类中加[Serializable]标记

目前采用第2中方案:

/// /// 关卡类/// [Serializable]public class LevelEN {        public EnemyEN[] enemyList;}
/// /// 每一波怪物类/// [Serializable]public class EnemyEN{    public GameObject enemy;    public int count;}

在组件上显示:

转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4301475.html

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